Gta vi: el truco de rockstar para engañar a las consolas
Rockstar ha desatado el caos entre los gamers con 63 imágenes de GTA VI que, sorprendentemente, no provienen de las PlayStation 5 o Xbox Series X|S. El equipo de Digital Foundry ha destapado el secreto: estos detalles asombrosos, con ray tracing y texturas de una fidelidad brutal, han sido generados en un PC de alta gama.
nn
Un salto gráfico que desafía a las consolas
nLas capturas revelan un nivel de detalle inaudito, desde el arma de Jason Statham hasta los suelos mojados y los asientos de cuero del coche de los protagonistas. El motor RAGE, que impulsa el juego, es la clave, pero incluso así, la calidad gráfica supera con creces las capacidades reales de las consolas de última generación. La verdad es que estamos ante un ejercicio de marketing, una demostración de lo que el software puede lograr con hardware superior.
nnLos expertos de Digital Foundry apuntan a que se trata de tomas estáticas, preparadas para promocionar el juego. Las consolas, incluso la hipotética PlayStation 5 Pro, no pueden ofrecer este nivel de precisión en tiempo real. Es un truco visual, un intento de hacer creer que el juego es capaz de lo que realmente no lo es, al menos en su versión inicial.
nnGTA VI llegará finalmente el 19 de noviembre de 2026, aunque la estrategia de Rockstar parece ser aprovechar al máximo el hardware de los PCs para mostrar el potencial del título. Esto plantea interrogantes sobre la viabilidad de la versión para PC, donde se requerirá un equipo de juego considerablemente más potente de lo esperado. La compañía está jugando con las expectativas, y la pregunta es si realmente podrá ofrecer una experiencia comparable en las consolas.
nnLo que sí es innegable es la apuesta por el ray tracing, que evita los fallos del tradicional Screen Space Reflections (SSR) y permite una representación del cabello y la iluminación con una fidelidad sorprendente. El resultado es un