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Meta da un giro radical: adiós a horizon worlds en las quest

El metaverso, la ambiciosa apuesta de Mark Zuckerberg que llegó a redefinir el nombre de su empresa, sufre un duro revés. Meta ha anunciado el cierre del acceso a Horizon Worlds en sus gafas Quest, una decisión que golpea de lleno a la visión original de un futuro virtual compartido y deja en entredicho la estrategia de la compañía.

La realidad virtual se desinfla: ¿hacia dónde va meta?

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A partir del 15 de junio, la creación, publicación y actualización de mundos en realidad virtual dentro de Horizon Worlds se darán de baja. Los usuarios podrán seguir accediendo a la plataforma a través de la aplicación móvil, pero la experiencia inmersiva, la que pretendía ser la piedra angular del metaverso, quedará relegada a un segundo plano. Esta medida, lejos de ser una simple optimización, es el reflejo de una reestructuración profunda en Reality Labs, el departamento encargado de la realidad virtual y aumentada de Meta.

Los recortes, iniciados en enero con la eliminación de 1000 empleos, han sido drásticos. Se cerraron estudios de juegos y contenido de realidad virtual, y ahora se produce este cambio de rumbo. Andrew Bosworth, director de tecnología y responsable de Reality Labs, comunicó al personal que la compañía priorizará ahora las experiencias para dispositivos móviles, abandonando, al menos temporalmente, la promesa de mundos virtuales completamente inmersivos. La cifra es elocuente: miles de millones de dólares invertidos en un proyecto que, por ahora, no ha logrado consolidarse.

El giro de Facebook a Meta, impulsado por la convicción de Zuckerberg en el metaverso, ha sido objeto de constante escrutinio. Inversores y organizaciones de protección infantil han expresado sus preocupaciones sobre la seguridad y el impacto de estos entornos virtuales. Pero lo que quizás nadie cuenta es que, mientras el metaverso se desinfla, Meta ha redirigido sus recursos hacia la inteligencia artificial, un campo que se presenta como la nueva frontera tecnológica.

Los videojuegos de realidad virtual, antaño centro de la estrategia de Reality Labs, ahora comparten espacio con productos portátiles que impulsan las ambiciones de Zuckerberg en el campo de la IA, como las gafas Ray-Ban Meta. La ironía es palpable: la compañía que apostó por un futuro virtual, ahora se enfoca en la inteligencia artificial que podría, paradójicamente, reemplazar la necesidad de ese mismo futuro.